Pyramide danimaux - Jeu dempilement et déquilibre - HABA
Description produit
Référence :1HABA0519
Pyramide danimaux - Jeu dempilement et déquilibre Les animaux vont former une grande pyramide. Il faudra aux joueurs de la patience et beaucoup d'adresse. Le flamand rose doit monter sur le crocodile, le mouton sur le flamand rose, le serpent sur le moutonsans perdre léquilibre ! Le premier joueur qui réussira à empiler tous ses animaux remporte la partie. Contenu: 1 crocodile, 4 flamands roses, 4 singes, 4 toucans, 4 serpents , 4 chameaux, 4 moutons, 4 tortues, 1 dé, 1 règle du jeu Règles de jeu courtes: Distribuez 7 animaux différents à chaque joueur ; posez le crocodile au milieu de la table. Vous jouez à tour de rôle. Lancez le dé : suivant le symbole quil indique, empilez un ou deux animaux sur le crocodile. Si le dé indique le crocodile, agrandissez la surface dempilement. Si le dé indique le point dinterrogation ou la main : les autres joueurs choisissent lanimal que vous devez empiler ou lun deux lempile pour vous. Lorsque la pyramide seffondre, le joueur qui a fait tomber les animaux récupère jusquà deux animaux. Le premier joueur à ne plus avoir danimaux devant lui gagne la partie. Age des joueurs :4 ans et plus. Nombre de joueurs :2 à 4 joueurs. Durée de la partie :15 minutes. Dimensions :23 cm x 23 cm x 4 cm
Caractéristiques
composition :
Bois
Fabrication :
Hors UE
Age minimum jouet :
3 à 5 ans
Pyramide danimaux - Jeu dempilement et déquilibre - HABAPyramide danimaux - Jeu dempilement et déquilibre Les animaux vont former une grande pyramide. Il faudra aux joueurs de la patience et beaucoup d'adresse. Le flamand rose doit monter sur le crocodile, le mouton sur le flamand rose, le serpent sur le moutonsans perdre léquilibre ! Le premier joueur qui réussira à empiler tous ses animaux remporte la partie. Contenu: 1 crocodile, 4 flamands roses, 4 singes, 4 toucans, 4 serpents , 4 chameaux, 4 moutons, 4 tortues, 1 dé, 1 règle du jeu Règles de jeu courtes: Distribuez 7 animaux différents à chaque joueur ; posez le crocodile au milieu de la table. Vous jouez à tour de rôle. Lancez le dé : suivant le symbole quil indique, empilez un ou deux animaux sur le crocodile. Si le dé indique le crocodile, agrandissez la surface dempilement. Si le dé indique le point dinterrogation ou la main : les autres joueurs choisissent lanimal que vous devez empiler ou lun deux lempile pour vous. Lorsque la pyramide seffondre, le joueur qui a fait tomber les animaux récupère jusquà deux animaux. Le premier joueur à ne plus avoir danimaux devant lui gagne la partie. Age des joueurs :4 ans et plus. Nombre de joueurs :2 à 4 joueurs. Durée de la partie :15 minutes. Dimensions :23 cm x 23 cm x 4 cm